Aquí detallo los proyectos que han salido al mercado que he desarrollado o en los que he estado implicado de algún modo. Fuera de esta lista se quedan proyectos abortados por motivos empresariales y estudios de preproducción que no se pueden reflejar aquí por razones obvias, así como colaboraciones esporádicas en los proyectos de otros equipos.

Trabajar para móviles es una experiencia peculiar. Las especificaciones suelen ser increiblemente limitadas, recreando la historia del videojuego 10 o 15 años por detrás del momento presente.


Rever ZED Online - 2008

"ReverZed Online pondrá a prueba tu inteligencia y estrategia contra jugadores de todo el mundo. Pasarás a formar parte de una gran comunidad y podrás tener tu propia lista de amigos para compartir experiencias. Disfruta de mensajería y Chat en tiempo real"

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

En este proyecto ejercí de Artist Manager.


100x100 Rally - 2009

"Si te gustan las competiciones de rally, la nueva entrega de 100% Rally te ofrece lo que buscas. Potentes gráficos, nuevas y vibrantes etapas en 3D alrededor de todo el mundo, todo con el máximo nivel de realismo."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA 3D


En este proyecto ejercí de Artist Manager.

 

Pinball NBA - 2008

"Bienvenido a “NBA Pinball”, un juego de pinball basado en la liga NBA. Salta a la cancha, regatea y encesta. Cuando mas juegues mas sorpresas encontrarás."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA


En este proyecto ejercí de Artist Manager.


Mahjong NBA - 2008

"NBA Mahjong ahora para tu móvil! ¡Prepárate para la experiencia más desafiante de la liga NBA! Si te atascas ayúdate con las pistas, mezcla y congela el tiempo para completar los diferentes puzzles antes de que el plazo expire."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA


En este proyecto ejercí de Artist Manager.


Hangman NBA - 2008

"Piénsalo bien, escoge tu selección y logra el éxito! Bienvenido a la mayor competición de la NBA ... Demuestra tu conocimiento de la NBA, con 2 modalidades de juego y 4 categorías"

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA


En este proyecto ejercí de Artist Manager.


Block Runner - 2008

"Block Runner es una divertida mezcla de acción y puzzle que pondrá a prueba tu ingenio. Mueve los bloques ensamblándolos procurando que no se caigan. Así ayudarás a nuestro héroe ROB-OTO a pasar a otra plataforma al hallar cubos que le proporcionan energía."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: SYMBIAN 3D

En este proyecto ejercí de Artist Manager por primera vez, heredando el puesto de mi anterior supervisor a la mitad del proyecto. El juego resultó alabado por la originalidad del diseño y la jugabilidad.


Formula Racing - 2007

"Elige coche, agarra tu móvil con fuerza y prepárate para las carreras más emocionantes que nunca hayas jugado."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA 3D

Mi labor consistió en cerrar el proyecto de otro compañero (David Pascua) y generar más material gráfico en 2D y 3D. También realicé un pequeño anuncio promocional de animación.

 

Pinball Rocks - 2007

"¡Larga vida al rock’ n roll!¡Prepárate para revivir los viejos tiempos de las recreativas con Pinball Rocks! Toda la emoción, diversión y el entretenimiento de las clásicas máquinas de pinball en tu teléfono móvil."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

Este proyecto de nuevo fue pionero en la empresa, el primero de su tipo. Se realizó en colaboración con otros tres compañeros (Damián Correia, Guillermo Cuadrado y Juan Pablo López) debido al poco tiempo disponible.


Neenja Ninja - 2007

"Ayuda al Ninja a derrotar al ejército de los robots y a recuperar los diamantes robados. No dejes que te pillen!"

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

Neenja Ninya fue basicamente un reeskinado del anterior, y al disfrutar de practicamente el mismo tiempo y la implicación de un ilustrador, Juan Pablo López, una experiencia bastante más relajante que dió como resultado un juego premiado en la revista Pocket Gamer (PocketGamer Silver Adward).

 

Pixie Platform Party - 2006

"Crazy Pixie ha vuelto!!, corre, salta y combate con los malvados que quieren fastidiar la fiesta de estos divertidos duendecillos."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

Fue el primer plataformas desarrollado por la empresa y el plazo de desarrollo no llegó a tres meses, lo que lo convirtió en un proyecto muy intenso y urgente y con unas restricciones técnicas que se superaron en posteriores proyectos. En ese tiempo hubo que desarrollar toda la investigación previa y la producción gráfica de un proyecto ambicioso desde su origen, aparte de un video de animación promocional. A pesar de las circunstancias, pude desarrollar muchas ideas propias en este juego.


Sexy Strip Poker - 2006

"¡¡El poker nunca ha sido tan divertido!!. Gana a las chicas más sexys y podrás ver los cuerpos más sensuales."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

En este proyecto desarrollé el diseño gráfico del mismo así como parte del pixel art en colaboración con un compañero ilustrador, Juan Pablo López.


Formula Toon Manager - (2006)

"¡Disfruta de lo último en carreras de coches!. Dirige tu equipo, ficha pilotos, mejora tu coche y acierta con la estrategia de carrera, los boxes son determinantes."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

Desarrollé este juego y un video promocional de animación en una de las experiencias profesionales más agradables que he tenido gracias a la libertad creativa de la que disfrutamos y los compañeros involucrados. Nunca las ideas fluyeron con tanta alegría. Un juego de carreras lleno de toques de gracia y humor absurdo que debió gustar a juzgar por las ventas.

 

"Central City" - (2005)

"Multijugador Online de acción entre bandas!!. Ahora es el turno de convertirte en el Jefe, controla tu propia banda. Hazte respetar y toma la ciudad!."

Developer: Zed Games
Publisher: Club Zed
Plataforma: JAVA

En este juego desarrollé mano a mano con el programador un sistema 3d fake y el juego de gráficos asociado para simular un efecto tridimensional de vista aérea sobre la ciudad. Básicamente, cada edificio está compuesto por una imagen de su cubierta y la fachada la conforma un conjunto de primitivas que se reposicionan según el punto de vista del jugador.
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