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L-Fun 45, segundo mejor juego musical del año.

Pues que hemos hecho el segundo mejor juego musical del año para iOS, oigan. Cacharros Apple, para que nos entendamos. Y sin apenas gastos en marketing. Y si todo va como debe, esto es sólo el comienzo de más novedades para este juegazo.

 

Videojuegos: Asalto Pirata.

Este es un nuevo fondo realizado para el videojuego de los cerdos, uno de los proyectos para iPhone que estamos haciendo en Dolores Entertainment. Es la forma más surrealista de atracar un banco que se haya visto jamás...

 

L-FUN 45. Un juego de Elefant Records y Dolores Entertainment.

Ya está aquí, ya llegó. El proyecto en el que nuestra pequeñísima empresa, Dolores Entertainment, ha estado trabajando los últimos seis meses: L-FUN 45, un juego musical basado en el repertorio artístico de ELEFANT RECORDS. Quien los conozca sabrá que es una discográfica española que mueve grupos de pop indie en medio mundo; España, Corea, Japón, Inglaterra, etc.. Entre sus grupos más conocidos en España, Corea y Japón está La Casa Azul, que no necesita más presentación.

Les propusimos hacer un juego musical, distinto de los juegos musicales habituales. Queriamos ofrecer lo que nunca ofrecen los juegos de este tipo; unos buenos personajes y una buena historia que atraigan tanto al jugador como la experiencia de escuchar diferentes versiones de sus grupos favoritos mientras aporrea la pantalla táctil de su iPhone.

¿El resultado? Un acabado visual de primera, unos personajes simpáticos y un juego ideal para fans y no fans (con nata y sin nata) de estos grupos y el que probablemente sea ahora mismo el juego musical mejor acabado y más completo de la AppStore. De momento, está disponible el primer capítulo.

Además aprovechamos para realizar dos anuncios de animación, con la intención de ir anunciando lo que se venía encima:

Es difícil separar donde empieza y donde acaba el papel de las tres personas que hemos hecho de núcleo duro en este proyecto, Daniel Navarro Parejo, Stephen Husworth y yo mismo (Andrés Vidal Alarcón), trabajando cada uno en una ciudad diferente y comunicándonos por Skype, puesto que hemos metido las zarpas constantemente unos en el trabajo y las ideas de los otros.

En mi caso, se me puede acusar y culpabilizar de lo siguiente:

  • Planteamiento inicial de una historia musical.
  • Diseño original de personajes, que luego fueron tomados por el crack de Stephen y reformulados en un nuevo estilo.
  • Animaciones secundarias de personajes: por primera vez he hecho alguna animación completa en 2D después de años animando personajes en 3D y espero hacer más en las entregas siguientes.
  • Casi todos los fondos del juego.
  • Diseño gráfico y FX.
  • Fondos, postproducción y montaje en los tres anuncios en video.
 

Mejorando como dibujante: Clases de buceo.

De tarde en tarde necesito dibujar por dibujar, para probar cosas nuevas, técnicas, ideas, o ver lo que he podido mejorar. Lo que pasa es que muchas veces si no tienes una idea que te entusiasme y te haga "ver" lo que quieres hacer, es difícil ponerse en marcha, y más si hay otros trabajos esperando. Muchas ideas se me ocurren al irme a dormir, al despertar o simplemente relajado paseando con el perro por la noche.

En este caso, vi la imagen de este dibujo mientras me despertaba un día. Supongo que se mezcló la sensación de flotar en el sueño con el hecho de que últimamente veo mucho demasiado niño en las prácticas de monitor de Karate. Además, me lo pasé muy bien metiendo chistes y detalles por aquí y por allá, que si no me aburro dibujando.

En esta ilustración veo avances grandes en el posado de personajes, que tienen más dinamismo, ritmo y fluidez; avances también en el tratamiento del color y de la luz. En cualquier caso hay mucho aún que mejorar y tengo que terminar de concretar mi estilo en algunos aspectos, pero se empieza a notar el camino andado ya en este último año y pico.

 
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